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モンスター / タロン社傭兵 危険度 移動 ★★★ 等速 HP DR Perception ランク1 75~80 11~13 5~7 ランク2 105~110 13~15 5~7 ランク3 135~140 15~17 5~7 ランク4 300 21 5~7 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 32口径ピストル10mmピストル10mmサブマシンガンアサルトライフル中国軍アサルトライフルコンバットショットガンレーザーピストルレーザーライフルミサイルランチャースナイパーライフル火炎放射器グレネードパルス・グレネードヌカランチャー(議事堂のみ) 金属パイプナイフコンバットナイフ警棒ブラスナックル タロン・コンバットアーマー 「タロン社だぁー!」でお馴染みの凶悪な傭兵組織。 レイダーよりも総じて装備のグレードが高いだけでなく、引き撃ちや遮蔽物の利用といった高度な戦法を駆使してくるため、装備や各種スキルが整っていない序盤から中盤あたりではかなりの脅威となり得る強敵。 主に駅の入り口など、特定ポイントの入口付近で出待ちしていることが多いため、満身創痍で探索を終えて出てきたらコイツらに襲われたなんてことも珍しくない。状況次第ではスティムパック連打しか生き残る術がなくなることも…。 但し、レイダーやスーパーミュータントが近くにいる場合は、主人公そっちのけで潰し合いを始めることがあるため、漁夫の利を狙うのは比較的簡単(特にワシントンD.C.周辺では、スーパーミュータントと交戦していることが多い)。 中国軍アサルトライフル、レーザーライフル、コンバットアーマーなど中堅クラスのアイテムを大量に入手できるので、倒したときのリターンは大きい。遠慮せず倒して、大きな利益を得よう!ある程度レベルが上がり装備が充実すれば武器やアーマーの調達に便利なお客様となる。 武器持ちの敵なので、V.A.T.S.で武器をはじき飛ばすのも有効。殆どの場合予備の武器を持っているが、大幅に弱体化する。ただし複数人で行動している都合上、大抵は他の死体から武器を拾って応戦してくるのでさっさと仕留めよう。 固定配置の傭兵はロボブレイン、Mr.ガッツィー、警戒ロボットを引き連れていることもある。 DLCの『BS』導入時のみ、名前こそ同じだが格段にHPが高いランク4の傭兵が登場するようになるが、このランク4の傭兵はほかの傭兵に比べ顔が白い。 なお、武器を破壊すると「俺入隊するんじゃなかったー!」と言いつつ逃げ出すこともある。まったく最近のタロン社はたろんどるのうってか? 出現方法 【ランダム】 主人公のカルマが善以上のとき、タロン社傭兵がランダムで出現する。3~5人でフィールド上を巡回している場合と、ファストトラベル後や屋外への移動後の主人公を3人組で待ちかまえている場合の2パターンがある模様。また、サブクエストThe Power of the Atomでメガトンの核爆弾を解除していると、フィールド上で「ヒットマン」という名前のタロン社傭兵に襲われることがある。フィールドを巡回しているタロン社傭兵は他の敵と同じく復活するが、待ち伏せとヒットマンは1回限り(死体がその場に残る)。 待ち伏せは条件を満たしていてもプレイヤーのレベルが6以上でないと出現しない(ヒットマンは出現する)。 【固定】 D.C.エリア、議事堂の内部、ロックブレイカー最後の給油地、バニスター砦などに配置されているタロン社傭兵は、主人公のカルマの善悪に関係なく敵対する。 ランク 主人公のレベルアップに応じて上位ランクの者が現れるが、外見や名前が変化することはない。最大はランク4(ランク4の個体はBroken Steelをダウンロードした場合にのみ出現する)。 備考 本部はバニスター砦。指導者は、砦の最奥にいるジャブスコ司令。 通常現れるのは男性のみだが、女性のメンバーも一応存在している模様(メトロ・セントラル内、霧がかかった最下層の駅出口近くやコルベガ工場に死体がある)。 彼らの行動理念は「金のため」と説明されるが、指導者と依頼主が死んでもまだ襲ってくる。給料は出るのだろうか。 なお、本作発売当初は「タロン社」は誤訳とされており、「社」に相当する Company はこの場合軍事用語の「隊、中隊」という意味であり、英wiki にも「会社は間違い」と明記されている。しかし、後に発表されたべセスダの公式アナウンスによれば、「タロン社」は所謂「PMC(民間軍事会社)」であると明言されている。また単純に部隊規模で言っても彼らは中隊とは呼べない為、「中隊」が正訳というのは誤りである(通常、小銃中隊に砲撃支援小隊は配備されない。砲撃中隊には配備されるがこちらには小銃手が配備されない。小銃手と砲撃小隊を統括出来るのは大隊以上の部隊となる) リンク The Vault (英wiki)
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Seaside Story(シーサイドストーリー) 日本語対応しています。 ゲームの目的 魚を釣ったり、魚を売って砂ドル(お金)を稼いだり、水族館に魚を寄贈したり、家や施設をアップグレードしたりします。 すべての魚を水族館に展示し、すべてをアップグレードするとゲームクリアかと思われます。 釣り竿の使い方 通常のマインクラフトの釣りとは違うので、非常に分かりづらいです。 1.えさが必要なので、砂浜にウニョウニョしている「ワーム」を「ZLボタン」で入手します。ワームは無限に出現します。 2.釣り竿を手に持ちます。 3.「ZLボタン」を長押しで、力を溜めて遠くまで投げることができます。少し上向きに投げると遠くに飛びやすいです。投げると「ワーム」が消費されます。 4.魚が食いつくと「針マーク」が表示されるので、「ZRボタン」を1回だけ押します。 5.魚が弱っているときに「zマーク」が表示されるので、「ZRボタン」を押して引き寄せることができ、自分のところまで引き寄せると魚を入手できます。 ※ 魚が動き回っているときに魚を引き寄せると、糸が切れて魚に逃げられてしまいます。 大きい魚の釣り方 基本、一番小さくて弱い魚がはじめに食いつきます。 小さい魚が弱っているときに1段階大きい魚が食いつきます。 食物連鎖を繰り返すことでとても大きな魚を釣ることができます。 魚が動き回っているときに引き寄せなければ、基本的に魚が逃げることはありません。 なので、魚が食いついている間、移動してまわりに大きい魚を探すことができます。 レア魚の出現方法 各バイオームで全種類の魚を水族館に寄贈すると、「食物連鎖☆☆☆☆☆」のレア魚が出現するかと思われます。 海洋バイオームだけはレア魚がいないかと思われます。 漁網の使い方 漁網はキャプテンブロバートの店で買うことができます。 「海に浮いているゴミ」と「カニ」を「ZLボタン」で入手することができます。 「海に浮いているゴミ」は船でぶつかることでも入手できます。 「カニ」は「カニ罠」を使用することでも入手できます。 カニ罠の使い方 漁網はキャプテンブロバートの店で買うことができます。 「ZLボタン」でカニ罠を使うことができて、カニ罠が沈みます。 カニが中に入ると自動的にカニ罠が浮上するので「ZLボタン」で回収することができます。 浮きの使い方 浮きを使うと特定の大きさの魚だけ釣ることができます。 ただし、食いついたあとは、より大きい魚が食いついてくるので注意です。 浮きを装備するには、浮きをメインハンドに持ち「ZLボタン」を押します。 ひもが切れると「浮き」はなくなります!浮き使用時は慎重に… 浮きなし(赤):「食物連鎖 ☆」の魚 小さな浮き(緑):「食物連鎖 ☆☆」の魚 普通の浮き(青):「食物連鎖 ☆☆☆」の魚 大きな浮き(紫):「食物連鎖 ☆☆☆☆」の魚 何でも浮き(カラフル):「食物連鎖 ☆ ~ ☆☆☆☆」の魚 ※ 「食物連鎖 ☆☆☆☆☆」の魚は直接釣ることはできないので食物連鎖させる必要があります。またレア魚は1匹限定と思われます。 ベル 灯台のある島と水族館がある島の桟橋に「ベル」があります。 「ベル」を鳴らすと、船を近くにテレポートさせることができます。 ゲームスタート 魚を売る はじめの島のペリカン「ペリ=ピート」が魚を買い取ってくれます。 毎日1種類だけ魚を高く買い取ってくれる「今日のお魚」があります。 灯台の修理 まずはお金を貯めて、灯台を修理することをおすすめします。 灯台の屋上に行くと、海のもやが消えて、次の島へ行くことができます。 次の島では釣り用品が売っていたり、水族館があったりするので早めに行くことをおすすめします。 船のアップグレード 特定のバイオームへ行くには船をアップグレードする必要があります。 ランタンのアップグレードは船が目立つので見つけやすくなります。 貯蔵庫のアップグレードすると、船の操作中に「Yボタン」を押すと貯蔵庫(チェスト)を開くことができます。 昆布の群落:昆布カッターのアップグレード 水晶のメロディー:水晶の船首像 アップグレードした船で昆布や黒い霧にぶつかることで、消すことができます。
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バールの少女 05 マズい。今度こそ大ピンチだ。 周囲に溢れるのは尽きる事の無い黒服達、そして前方に立ちはだかるのは盾を構えたグー○ィー。 コヅカが震えている。彼女の方を見なくてもそれが伝わって来る。 俺はぐっと歯を食いしばった。もうここまでなのか。ここで終わりか。 しかし、コヅカまで巻き込む訳にはいかない。何とかして、何とかして切り抜ける手は無いのか? 何か――。 待てよ。俺は秋祭り直前まで情報収集で廻っていた時の事を思い出す。 南地区を廻っていた時だったハズだ。知らない男から名刺サイズのフライヤーを渡された。 その男は、俺の顔を見るなり、はっとした表情でフライヤーに何か書き込んでいた。 表側には秋祭りに出店するハンバーグ屋の宣伝。確か、朝野はここに行きたいとか言ってたっけ。 裏側には『レストラン うわさの産物』の広告が掲載されていた。この名前は、ルーモアで耳にした事がある。 ルーモアでゲテモノ料理を注文すると、すかさずこのレストランを紹介されるそうだ。俺は、あまり興味が無かったのだが。 そして――。 『危険が迫ったら、是非「レストラン うわさの産物」までお電話を』 俺はライダースーツからフライヤーを取り出し、書き込まれた文字を目で追った。 どういう意味なのかは分からない。どれほどの意味を持つのかは。 だが、ここで、可能性を、捨てる訳にはいかない。 「俺を見て」の書き込みならば、都市伝説絡みの、それこそ≪夢の国≫の危機に対する、突破口かもしれないのだ。 フライヤーを指に挟み、携帯を取り出す。ダイヤルする指が震える。 そして、携帯を自分の胸に押さえつけた。心臓の鼓動がやけ耳に響く。――繋がった。 「もしもし、あの……」 一瞬、言い淀んだ。 諦めるな、俺は腹を括ったんだ。 「首なしライダーです。助けて頂けませんか?」 * 「はい……はい、そうです……場所は……」 コヅカはライダーを見上げた。何を、しているんだろう? 「ええ、北区の……見えました? そうです、前方にグー○ィーが……」 思わず固唾を飲む。電話の向こうから怒鳴り声のような笑い声のような絶叫に近い「何か」が聞こえる。 私達は、このまま終わるんだろうか? それとも、助かるの? 「……分かりました」 ライダーは胸に押し付けた携帯へそう告げると、その手をコヅカの方へ回してきた。 「コヅカちゃん、少し揺れるかも」 ライダーがコヅカを抱き寄せた、一拍後。 ぢゅん 奇妙な音が聞こえたのと、前方が爆破したのは、ほぼ同時だった。大地からの縦揺れに近い衝撃がライダーとコヅカに伝わる。 「い、今のは何ですか……って、あ、アレ……?」 コヅカが前方を凝視している。ライダーもその視線を追う。 舞い上がる土煙の中、前方には、先程までそこに居た筈のグー○ィーの姿が無く、代わりに大きなクレーターが出来ていた。 「コヅカちゃん、今の支援射撃なんだ」 は? そんな表情で目が点になっているコヅカ。ライダーはコヅカを抱き寄せていた手を、再び胸に押し当てる。 「クリーンヒットです。……ええ」 周囲に居た黒服達は、慌てた様にクレーターへと押し寄せていく。クレーターがあった部分は瞬く間に黒い山と化した。 * 「はい……はい……」 助かったのか? いや、まだ油断は出来ない。 俺は、電話先の相手の質問に答えながら、こみ上げてくる安堵と希望の気持を抑えられずにいた。 何とかなりそうだ。 「ええ、コッチは一応結界みたいなのが張ってあるんですけど……」 コヅカは我に返ったように、後少しで壊れちゃいます、と声を上げている。 「もうそろそろ限界みたいなんで、……はい? もう少し、接近したい?」 受話器からは、何やら物凄い音と、テンションが壊れてしまったんじゃないかと思う程の対応者の声が暴れ出している。 「え、と。あと一発撃ち込むんですね……。え゛、G弾、です、って……?」 分かりました、一旦切ります、何とか持ちこたえてみます、また電話します、と手早く伝えると、フライヤーと携帯をスーツへ閉まった。 「コヅカちゃん」 「私達、助かるんですか?」 コヅカは顔色は悪いがさっきより落ち着いているようだ。 「うん、その、『産物』の店長さんが助けてくれるみたいなんだけど」 ゴメン、と言ってコヅカちゃんを抱き寄せた。今度は、顔を俺のスーツへと押し付けて外界を完全に見えないように。 「支援射撃が後一発来るよ」 俺がそう言った直後、不気味な唸りを上げながら、『ソレ』は前方の地面へと激突した。 先程と違い、衝撃は無かった。しかし、何かの破裂音と共に、大量の『茶色の塊』が周囲に飛散する。 「ふるしーれすらいらーさん、ろーしたったんれすかー」 コヅカはいきなり俺のスーツから顔をひき剥がし、抱き寄せた腕を払った。 「あ、駄目だコヅ「え…………、イ、イイイイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァッッッ!!!!」 コヅカは絶叫した。無理もない。支援射撃として撃ち込まれたのは『G入り巨大カプセル』だったからだ。 結界のお陰かGが俺達の近くへ来る事は無いが、黒服達、特に前方の黒い山は、既に茶色の塊と化している。 カサカサカサカサ、とひどく気味の悪い音が、四方八方から響いてくる。いや、もうその音しか聞こえない。 何というか、グロい。グロすぎる。 「うえええええええん、****こわいよおおおおお!!」 コヅカはバールを投げ出し、俺にしがみ付いて来た。コヅカが折れてる方の腕に掛っているので正直、とても痛い。 俺は何とか地面に投げ出されたバールを拾い上げると、周囲を見回す。 相変わらず、茶色の塊しか見えない。カサカサという音しか聞こえない。 いや――、今、確かに、何か音が聞こえたような。そう、河川が氾濫した時の、水の激流のような。 微かながら声を聞こえる。気のせいか? いや、今、確かに。 「シネ……シネシネ……アハハハハ……」 気のせいか、背筋がぞくりとする。 「…ナギハラエ……」 いや、確かに近づいていないか? 地の底から唸り上げるような声が――。 「……ガエシ、サンダン……」 俺は後方へと向き直った。何かが、近付いてる――! ⇒続きへ(業物の人?) 前ページ次ページ連載 - バールの少女
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ルールは変更されることがあります。 ディスコードのお知らせにアナウンスがあった場合は必ず目を通してください。 参加条件 年齢が中学生以上 日本語で意思疎通ができる わからないことを自分で調べられる 禁止事項 使用を許可していないチート系MOD*1、リソースパック、不正クライアントの使用 公序良俗に反する不適切な発言や言動、建築物の作成、キャラクタースキンの使用 不具合、バグを利用する行為 他サーバーの宣伝や勧誘 暴言、連投、スパム行為 他者の建築物や公共施設のブロック破壊、無許可でのブロック設置*2 無許可で他者所有のアイテムを持ち出す行為 資源ワールドでのネザーゲート設置 メインワールド、メインネザー、メインエンドでの資源採取行為*3 自分の保護地以外でHOME登録をする行為 新規プレイヤーのチュートリアルクイズを誘導する行為 *1 使用許可MOD ForgeやFabricなどの前提MOD 軽量化MOD、影MOD 日本語入力MOD ミニマップMOD 不明な点がありましたら運営にご相談ください。 *2 保護の有無は関係しません。またメインワールドだけでなく全てのワールドが対象です。 *3 ブランチマイニングなど地形破壊が発生する資源採取は禁止です。 ただし探索時に露出しているものを採取するのは許可します。 迷惑行為について 悪意があるなしに関わらず相手が不快に思うことを迷惑行為とし禁止します。 迷惑行為の例 アイテムをねだる 手伝いを強要する 必要以上に他者へ話しかけたり付きまとう 過度に自慢する 建築 この鯖では元の地形や木々を活かし自然との調和を大切にした発展を目指しています。 そのため住民の皆さんには以下のルールに沿った建築をお願いしています。 隣の建物とは3マス以上あける 建物本体だけでなく庭、屋根、装飾全てを含めて3マス以上離れた建築をお願いします。 地形を変えてしまうほどの大規模整地はしないでください 自然の地形を取り入れた建築をお願いします。 どうしても整地が必要な場合は作業前に運営に相談してください。 初期スポーンエリアでの開発 初期スポーンエリアは公共施設エリアのため、自宅以外の建築はできません。 自宅についてはこちらを参照してください。 スポーンエリアの範囲はダイナマップで確認できます。 建築スタイル 以下に該当する建築は周囲の風景との兼ね合いが難しいため初期スポーンエリア枠から更に1km以上離れた場所でお願いします。 スポーン地点周辺で建設が確認できた場合は移動もしくは撤去します。 近代的な建物(例:ビル、アスファルトの道路) 和風建築(例:神社、寺、日本の城) 縦横21マス以上の大きな建物 複数の建物を建築し個人所有のエリアが広くなる場合 独自の世界観をもった建築(例:ファンタジーの要素が強い建物、モチーフのある3次元の像) なおポスターを始めとした2次元のドット絵作成は全面禁止です。 公共物の製作 他の住民に使ってほしい公共施設は製作作業前に運営に相談してください。 なお個人の敷地外道路も公共物に該当するため事前相談をお願いします。(ただし初期スポ周辺は別ルールが適用されます。) 所有する敷地を明確に この鯖では荒らし対策&ユーザー間トラブル防止のため敷地の保護を義務付けています。 保護ブロックが足りない場合は柵で囲い敷地の境界線を明確にし、名前を書いた看板を設置してください。 建築物の保存期間 2週間以上ログインがない場合は建築物(アイテム含む)を撤去する場合があります。 長期間サーバーに来ることができないが保存を希望される場合は作業前に運営に相談してください。 MOBの所有 動物は1チャンクにつき10体、1人につき最大50体まで所有できます。 村人は除外されますが犬や猫などのペットは含まれます。村人の所有可能数は住民制度を確認してください。 増殖や作業中に50体を超えてしまっても一時的でしたら問題ありません。 ただしエンティティ同士が反発する狭い空間にMOBを入れて放置した場合、所有可能数以内であっても処分対象となります。 村の所有 ※村所有のルールはメインワールドでのみ適用されます。 村の所有は1人につき1つまでとします。2つ以上の所有は認められません。 所有する方法 村一帯を保護をした段階で所有したとみなします。 保護ブロック数が足りない時は周りを柵で囲い、運営に申請する形で一時的に所有することが出来ます。 保護をせずに長期間一時所有の場合取り消されますのでご注意ください。 所有していない村 手付かずの状態として保存するため、自身が所有していない村で以下の行動を禁止します。 村人と取引をし職業を固定化する (湧きつぶしも含め)村にブロックを設置する 村人にダメージを与える 村の建造物を破壊 村の開発や有益な村人を厳選したい場合は村を所有した上で行ってください。 村人は申し出があったら分けてあげましょう 村の数は有限です。 村を所有していない人のために繁殖用の村人を無償で分けるのを村所有者の義務とします。 ですので申し出があった時用に繁殖用村人を残しておくか、増やせるようにしておきましょう。 公共の村 この鯖では公共物として村人施設があります。 人に頼みづらい、もしくは近くに分けてもらえそうな村がない時はこの村施設から連れていくこともできます。 村人の増殖について 効率化するための回路を使用した村人増殖機の建設は禁止とします。 MOBトラップ 全てのMOBトラップ製作は許可制です。作業前に必ず運営に申請してください。申請されていないトラップは撤去します。 停止機構は製作時につけるようにしてください。難しい場合や不要に思う場合でも事前に運営までご相談ください。 既に鯖に存在しているものと同等のトラップ作成は許可できません。基本1種類につき1つのみです。 トラップは全て運営管理の公共物となります。(ただしTTのメンテナンス等は基本製作者と相談して行っていきます。) 経験値目的で放置をしMOBを貯める行為は禁止しています。離席していなければ問題ありません。 くいずこーどはじゅうに。 作成禁止のトラップ 経済の代わりに鉄や金を貨幣として使用しているため、市場価格に影響するトラップ作成は禁止しています。 ゾンビピグリントラップ アイアンゴーレムトラップ またレアアイテム集めも楽しんでもらいたいという理由で以下のトラップも禁止しています。 ウィザースケルトントラップ レッドストーン回路の利用 ON/OFF機構がついていれば基本自由に作成していただけますが、サーバーに負荷のかかるものは禁止です。 大規模な設備の作成は運営にご相談ください。 BAN基準 この鯖ではMCBANSのグローバルBAN規定に該当、または運営が不適切だと判断した場合にBAN対応を行います。 免責事項 いかなる不具合・荒らし被害においてもアイテム・建造物・エンティティの補償はいたしません。荒らし対策は土地の保護とチェストロックを各自徹底してください。 サーバーに参加した時点で上記ルールに同意したものとみなします。 コード見つかりましたか?本文中に隠れてますので見逃さないよう!
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第二次未熟児網膜症事件の基礎となる『東大病院ルンバール事件(最高裁昭和50年10月24日)について、今月のJURIST(2007.3.15号、p75-92)で詳説がありました。 『因果関係-「ルンバール事件」からの問題提起」(溜箭将之、立教大学講師)』 この論文で、事件の鑑定結果が5通、認定事実を詳細に分けて提示してあります。 どの鑑定を採っても(一貫して採れば)、過失認定には至りません。 筆者は 「最高裁による因果関係の具体的判断は、個々の間接事実に対応した証拠を摘示しているとはいえ、結論に整合する証拠のみを取り上げている面を否定できなかった。そ の結果、緻密な間接事実の積上げの形をとりながら、具体的な判示は、因果関係を肯定する方向、言い換えると患者を救済する方向につんのめっている印象を与えることにな る。さらに、具体的な認定と抽象的な判示との間の論理的連関が明確でなく、また自由心証と経験則違背や理由不備との境界も曖昧で、どこまでが下級審での行為規範として 機能しうるか、また反証可能性があるのかも不分明だった」 ルンバール(事件)の「高度の蓋然性」の判示を、現実と乖離したドグマとして放棄し、むしろ訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む必要が出てくるであろう。 と、問題点を提示しています。 『高度の蓋然性』に蓋然性を認めることができなければ、どうして被告の納得が得られるでしょう。 科学的な事実認定から目を背けた判例からは、医師・病院側が納得する結論は得られないでしょう 東大ルンバール事件が、あらたな法理への一過程であるとしても、行き過ぎた原告患者保護から起こった医療側の司法不信には根深いものがあると思われます。 一方、最高裁が「原判決において適法に確定した事実は、上告裁判所を拘束する。(民訴法第321条一項)」にギリギリの線で、医療過誤訴訟に一石を投じたのは、昭和33年に訴 訟が提起されて、昭和50年の最高裁までもつれ、また差戻しさせた当時の司法の苛立ちもあったのだと思われます。が、この一石の重さには、医療側は耐え切れない気がします 昭和50年ルンバール判決は「訴訟上の因果関係の立証は、一点の疑義も許されない自然科学的証明ではなく、経験則に照らして全証拠を検討して、特定の事実発生を招来した関係を是認しうる高度の蓋然性を証明することであり、その判定は、通常人が疑いを差し挟まない程度に真実性の確信を持ちうるものであることを必要とし、かつ、それで足りるとものである。」と判示したものです。この一般論に代えて、「訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む」ことで安定的な判断が可能とは思えません。訴訟上の諸問題が何を指すのかも不明ですが、仮に訴訟上のテクニック(弁論主義や真実擬制規定)で事実認定をしようとしたら、Med_Law さんが懸念する科学的な事実認定から目を背けた判例が増える可能性があります。
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魔虫王バールゼブル ベリーレア 水/闇 4 8000 グランド・デビル/パラサイトワーム ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V‐自分のグランド・デビル1体とパラサイトワーム1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーの攻撃でシールドをブレイクした時、同じ枚数だけ相手の手札を見ないで選び、捨てさせてよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、手札からコスト3以下のグランド・デビルまたはパラサイトワームを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してよい。 (F)空に座し慈愛の雨を齎す。気高き主バアル・ゼブル。 作者:まじまん ありそうでなかったような組み合わせの多色進化Vクリーチャー。 双方とも軽量な進化元が多く、また実戦レベルの能力を持つものが多いので、召喚にさほど手間は取られない気がします。 相手の手札を増やさない能力も持ってます。《暗黒王デス・フェニックス》のシールド焼却と違う所は、シールドブレイク後に一旦手札に加わってしまうという所。相手は「S・トリガー」を発動できてしまうのです。 一応、死んだ時の保険もありますし、序盤のクリーチャー展開時期に召喚できたらあとはパワーで圧せるかも。 評価
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炯眼の幻装兵 ロティアス・バールガー [解説] 聖華暦616年初頭、聖王国のクルセイダーであり詩人でもあったハインリッヒ・ハイネクラインの依頼を受けてリュトフ族が復元した幻装兵(復元機)。 本機のベースにはハイネクライン家が保有していた騎虎の幻装兵 コルター・ア・ソールの残骸が使用されているのだが、コルター・ア・ソールの外見的なシンボルともいえるラウンドバインダーなど、リュトフ族に引き渡された時点で失われていた部位も少なくなかった。 そのため、カナドの狩装兵などでみられる特徴的な積層装甲なども用いて復元が行われており、その外見の印象は大きく変化している。 また、この変化に伴い、元になったコルター・ア・ソールと比較すると装甲重量はかなり軽量化されており、魔導炉や転換炉周りのセッティングもバランスタイプに変更されている。 [装備] 本機の基本的な装備は両腕に装備された大型のラウンドシールドとそれぞれのラウンドシールドにマウントされた2対、4本の細身のロングソードである。 これらの装備と後述するローレライの詩を生かしての一対多の混戦を得意としている。 [特殊機構] 本機を語る上で外せない点として、頭部に内蔵された特殊なエーテル索敵機、「ローレライの詩」の存在が挙げられる。 これはハインリッヒが聖華暦614年にメシュラム・グループ傘下のエラ魔導器機開発研究所と共同開発した、陸上艦船用のエーテル索敵機をロティアス・バールガー用に再調整したもので、さまざまな理由により、研究、開発の凍結に追い込まれた陸上艦船用のローレライの詩に再び光を当てたいというハインリッヒの思惑もあり、破損していたコルター・ア・ソール本来のレーダーシステムと置換する形で採用された。 このローレライの詩は、光魔法で作られた実体のない肉体を半径50m程度のドーム状に展開することで自身の意識を擬似的に拡張し俯瞰的に周辺のすべての状況を知る、という仕組みのもので、作り出した領域内でさえあれば、完全に死角をなくすことが可能なものであった。 このため、特にあらゆる方向からの攻撃が想定される、多数を相手取っての混戦において使用すれば圧倒的な優位性を示すことができ、実際、当時の操手であったハインリッヒ・ハイネクラインは本機を用いて第三次聖帝戦争に参戦し、大きな戦果を挙げた記録が残っている。 しかし、当然、利点ばかりとはいかなかった。 まず最も大きな欠点は、発動時には半径50m程度のすべての地形や物体、動きの情報が流れ込んでくることになるため、操手に非常に大きな負荷がかかることになるという点である。 ローレライの詩を機兵に搭載するという関係上、どうしても操手を詩女として処理するほかなく、どうしても操手に負荷がかかることは避けられなかったのだ。 もちろん、可能な限り負荷を減らすため、閾値を調整し、ある程度以上の大きさの物体や動きしか感知しないよう術式を工夫するなど対応策は講じられてはいる。 しかし、それでも、操手には決して小さくはない負荷がかかることになるため、使用時間にはリミッターが設けられ、長時間の連続使用を制限するることとなった。 また、操手が詩女を兼ねるということは、ローレライの詩を戦闘中に使用するためには、膨大な情報を受け取りながら、機兵自体の操作をこなさなければならないということを意味する。 そのため、クルセイダーとしての実力はもとより、優れた空間認識能力を持つなど、ローレライの詩への適正がない操手では、完全に死角を無くせるという優位性を生かせない結果になってしまうということも問題であったのだ。 結果として、機兵用ローレライの詩を搭載したロティアス・バールガーが程度の運用実績をあげはしたもの、ローレライの詩自体に再び光をあてるには至らなかったのである。 時は流れて聖華暦828年、このローレライの詩はメシュラム・グループの中心的企業、メシュラム重工により、精霊船の魔導炉を組み込んだ強襲揚陸艦 ディアントゥスに秘密裏に搭載されることになるのだが、それはまた別の話である。 [その後の経緯] 聖華暦619年頃、第三次聖帝戦争での過度なローレライの詩の連続使用がたたり、ハインリッヒ・ハイネクラインは28歳の若さでこの世を去ることになる。 残されたロティアス・バールガーはそのまま、ハイネクライン家が保有することになったのだが、この当時、ハイネクライン家には、この世を去ったハイネクライン以外に本機を十全に扱えるだけのクルセイダーは存在していなかった。 第三次聖帝戦争で大きな戦果を上げたロティアス・バールガーをそのまま遊ばせておくことを惜しく思った当時の聖騎士長の指示によりクルセイダーの共有資産として、多額の資金と引き換えに所有権をハイネクライン家から入手、以後は本機を扱えるだけの力量を持った最上位クルセイダーに貸与するという形で運用されていた。 もっとも、特異な性能を持った本機を扱いきれる上に本機以上の専用機を持っていない最上位クルセイダーが常にいるわけはなく、結局は遊ばせざるおえなかった期間も少なくないのではあるが。 聖華暦825年。 最上位クルセイダー及び最上位クルセイダーへの昇進が確実であろうと見込まれるクルセイダーを対象とした本機への適性調査の結果ダウト・ライアールが非常に適性が高いことが判明し、彼が昇進後に貸与することが決定する。 しかし、翌826年。ダウト・ライアールが最上位クルセイダーへの昇進を拒否するという事件が発生する。 彼は地位や最上位クルセイダーとしての権限の代わりにロティアス・バールガー自体を自分の機体として欲しいと要求したのだ。 この申し出にどう対応するかについては、…まあ、それなりに揉めることにはなったが、最終的にはダウト・ライアールの希望通り、ロティアス・バールガーは所有権ごと彼に与えられることとなる。 これ以後は、ダウト・ライアールの乗機として彼と共にあり続けた。
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名前: 悟空 体重:中量級 登場作品:ドラゴンボールZ 説明文 ドラゴンボールの主人公。身長175cm、成人時の体重62㎏、誕生年は地球歴エイジ737年。 惑星ベジータ生まれのサイヤ人であり、強い奴を見るとワクワクする性格。 コンセプト PV おまちください 悟空について おまちください 悟空の性能 ドラゴンボールZのキャラの中では使いやすく、バランスタイプ。浮遊したり、スーパーサイヤ人になって能力を一時的に上げたりできる。 悟空の特性 おまちください 出現方法 最初から使用可能 パワーバランス基準(低い1ー2-3-4-5高い) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 4 3 2 2 4 2 3 4 2 2 4 1 4 長所と短所 ●長所 ・比較的バランスが良い ・飛び道具が強力 ・復帰しやすい ・最後のきりふだが強力 ●短所 ・攻撃が当たりやすい ・通常の状態だとちょっと弱い、スーパーサイヤ人が基本 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × 0.7秒間浮遊可能 スーパーサイヤ人の時は浮遊時間が1秒間になる 得意なステージ 説明文 おまちください 苦手なステージ 説明文 おまちください 得意な相手 説明文 おまちください 苦手な相手 説明文 おまちください 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ→殴り→高速攻撃(連打)→フィニッシュキック ダメージ 2→2→1(連打)→3% ふっとばし力小 横強攻撃 キック ダメージ9 % ふっとばし力小 上強攻撃 アッパー ダメージ 7% ふっとばし力小 下強攻撃 ローキック ダメージ 6% ふっとばし力小 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュキック ダメージ10 % ふっとばし力中 通常空中攻撃 前後殴り ダメージ 前の攻撃後の攻撃ともに7% ふっとばし力小 前空中攻撃 ハンマーナックル ダメージ14% ふっとばし力中 メテオあり 後空中攻撃 後キック ダメージ13% ふっとばし力中 上空中攻撃 上キック ダメージ 15% ふっとばし力中 下空中攻撃 突撃パンチ ダメージ 13% ふっとばし力中 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 溜めパンチ ダメージ 14~18% ふっとばし力大 上スマッシュ 溜めアッパー ダメージ 16~19% ふっとばし力 下スマッシュ 溜め前後攻撃 ダメージ 前方パンチ12~14% 後方肘打ち13~16% ふっとばし力大 起きあがり攻撃 前後攻撃 ダメージ7% ふっとばし力小 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力無 前投げ 高速攻撃→フィニッシュ ダメージ7→10 合計17% ふっとばし力中 後ろ投げ ドラゴンスロー ダメージ 8% ふっとばし力中 上投げ 縦回転キック ダメージ 5% ふっとばし力中 下投げ 下投げ ダメージ4 % ふっとばし力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ かめはめ波 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 気弾 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 瞬間移動 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ スーパーサイヤ人 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 元気玉 ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール: おまちください 横アピール: おまちください 下アピール: おまちください 画面内登場:筋斗雲に乗ってきて「オラ、ワックワクすっぞ~」と言う。 CV:野沢 雅子 応援ボイス:ごーくーう!ごーくーう!ごーくーう!ごーくーう! 勝利ポーズ BGM: おまちください 勝利ポーズ1[X]: おまちください 勝利ポーズ2[Y]: おまちください 勝利ポーズ3[B]: おまちください 敗北ポーズ: おもちください カラー 山吹色の道着(通常) ドラゴンボールZ最終回の時の道着 黒道着 緑道着 青道着 黄色道着 白道着 ドラゴンボールGTの青と黄色の道着 カービィがコピーした姿 頭が悟空の髪型になる
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基本スペック 駆動方式:4WD/ミッション:6速 初期馬力:P 0/H 0(実車は485ps,nismo600ps)/カーナンバー:37-99 全長:4,655mm 全幅:1,895mm 全高:1,360mm 最高速度:351km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正・ニスモ)【首都高無敗】/(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R〜(純正・ニスモ)35/(V35)35V〜キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA・1 【伝説のGT-R】 期間限定TA・2 【俺のGT-R】 解説 残念ながら仕様に関係なく、更新が存在しない。 よって、初期選択カラーから変えられないので 現状一生そのカラーと付き合うことになる。慎重に選ぶべし。 また、ドレスアップパーツの類も装備出来ない。但しナンバープレート番号のほか、 車そのものには影響のないネームプレート他は装備できる。 specV仕様 出現方法:NISSAN-GT-R(R35)でシフトを『135-235-335-55』 通常仕様との違いに関しては、性能的に無い。 よって、名称や見た目の若干の変化以外に大きな差異はないと思われる。 見た目や、カラーの好みで選択すべし。 通常仕様と異なる点 アンダースカートやリアウィング等、一部にカーボンが使われている。その他、専用ホイールとマフラーを装着。 リアのGT-Rのエンブレム下にSpecVエンブレムが付いている。 専用カラー「アルティメイトオパールブラック」が選択可能。代わりに「アルティメイトメタルシルバー」と「タイタニウムグレー」が選択不可になる nismo仕様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入手条件 第9弾マキシ.netプレミアム会員キャンペーン景品(白) マキシ.netプレミアム会員特典の車輌交換チケット35枚と交換(白) ターミナルスクラッチ5枚目の景品として入手 (黒) スペックV以上の重武装が施されており、純正メーターも特別仕様になっている。 残念ながら性能に変化はない。 選択可能カラー 純正 スペックV アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック (nismoスクラッチver) メテオフレークブラックパール (nismoチケット交換ver) ブリリアントホワイトパール 廃車カードについて 更新カラーは無いが、廃車カードについては他車種と同様、60プレイおきに獲得可能。 しかし、ターミナルでもマイページでも「次回廃車カード獲得まで残り◯◯プレイ」の情報が出ない。 馬力について この車種のみ「チューニング」が 「ステップアップ」 になる。 馬力の読み替えについてはコース情報のページから「セッティングの区分について」を、所持ステップアップゲージ数に応じた全国分身対戦のレベル分けについては全国分身対戦→「対戦相手のレベル」を参照すべし。 ステップアップの担当は、RGOの「大田リカコ」が行う。 ステップアップゲージ取得の画面では他の車種とは異なり、馬力・ハンドリングのどちらをチューニングしても「○○馬力」「ハンドリングアップ」ではなく「STEP○○」と表示される。 MAXは830馬力でなく、STEP32になる。 走行時は右下の速度表示部には「○○○馬力」ではなく「P ○○/H ○○」と表示される。 乱入・分身対戦時には、対戦相手にR35がいる場合、R35の馬力表示部分が「P ○○/H ○○」に変わる。 R35操作筐体は、乱入・分身において、全ての対戦相手の馬力表示が「P ○○/H ○○」と表示される。 雑記 実車は6速DCT(デュアルクラッチトランスミッション)。操作はパドルシフトのため、筐体のようなH字型ゲートシフトは存在しない。 3DX+ではSpecVのみタコメーターにシフトアップの目安となる赤いインジケータが付いていたが、4では無印・Vどちらもインジケータ付きとなった。 3DX+のエンディング時、異常なほどシャコタン(タイヤハウスに当たってるだろ、というレベル)であった。 3DX+では正しかったのだが、4からブレーキを踏むと後退灯も点灯するバグがある。(ノーマル、specV共に。) 余談だが、実車のスピードメーターは340km/hまで目盛りがついている。湾岸では他の車種同様に320km/h刻みまでスケールダウンされている。
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キャンプ・オーバールックCamp Overlook 外地ラノシアのロングクライムにある黒渦団の軍事拠点。 元海賊の将兵で構成された「紅燕陸戦隊」が駐屯し、 ウ・ガマロ武装鉱山のコボルド族を監視、その勢力拡大を牽制している。 名前の由来 ここはコボルド族との戦いの前線基地。 崖の上から、奴らの武装鉱山に睨みをきかせる…… だから「オーバールック」さ、解りやすいだろ? 主な人物 ブルーエイディン少甲佐:オーバールックの指揮官。紅燕陸戦隊の隊長でもある。