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カレーの国のコバール ●3点 絵柄がクレヨン画の絵本のようなアニメ。対象年齢は未就学児? 何で夜中に再放送してるのか不思議。ピエール瀧がオカマ役で起用されています。 商品展開でレトルトカレーを売ると予想 していたが、ハズレた。
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出現方法 洞窟大作戦をプレイする 難易度 ★★★★ あらすじ 仮面の騎士「メタナイト」が、 プププランド征服にのりだした! 落とせ!空中戦艦「ハルバード」! このゲームの特徴 制限時間があるので、タイムオーバーするとゲームオーバーになる。 チャプター1「戦艦内部へ」 最初にいるギムを吸い込み、ヨーヨーになれば楽かも 次にいるメタナイツは、体力もやや多く倒しにくい。ヘルパーをだすか、スルーしよう。 最初のヘビーロブスターは戦っても、戦わなくてもいいので、ひたすらガードしよう。 チャプター2「グレープガーデンへ」 敵が多く、やりにくいステージ。ヘルパーを出して進もう。 ウィングになり、落下攻撃で進むと楽になる。 アイアンマムが途中で、でてくる。詳細についてはアイアンマムをクリック。 迫り来る壁は、ステージを把握してると楽に進めます。最初にプレイする人は、壁に挟まれてもおかしくは無い。 ボスはウィスピーウッズ→ツインウッズ 連続バトルになる。 チャプター3「また飛ばされる」 上に上るときは爆弾ブロックを壊した後の、上から降ってくる敵に注意。タックにコピー能力をとられると厄介なので、手っ取り早く倒そう。 マイクをコピーすると、次に出てくるボンカースを楽に倒せる。 カービィをハンマーに、ヘルパーをウィリーにして、ウィリーライダーにすれば次を楽に進める。 大砲のところは、鬼殺し火炎ハンマーで導火線に火をつければいい。 ちなみに、右の大砲の導火線に火をつける。 チャプター4「ダイナブレイドに助けられる」 ゴルドーや、落ちる床に気をつけながら進む。 メタナイツは2回連続でバトルになる。 エレベーターで上るところがある。シャッツオに注意! 途中にはジュキッドとポピーブラザーズSr.がいる。 中ボスを倒した後、ブロックの下に爆弾ブロックがある。壊すとドアが出てくる。(マキシムやら、回復アイテムやら、キャンディがある) ボスは2連主砲 チャプター5「主砲粉砕」 カプセルJ2がいっぱい入て、背後から狙われやすく危ないステージ。 左から追い風が来る所は、攻撃で切り抜けよう。レーザー攻撃をものすごく、集中攻撃されるので注意。 Mr.フロスティを倒し、ワープスターに乗ればクリア。 チャプター6「ダクト侵入」 真ん中に大きく、壊れているところがあるので、そこに入れば内部に侵入できる。雷マークの床は、当たるとダメージを受けます。 最後のほうにドアがあるが、ドアの上に進むところがある。 ボスは[ヘビーロブスター]。ブロックを壊しながら進もう。ダメージは与えられないので、ひたすら逃げよう。最後は上に上るところを過ぎて、ヘビーロブスターが来たら戦闘開始 チャプター7「両ウィング粉砕」 食べ物で◇に囲ってあるところの真ん中の雲は、実はドアになっておりはいることができる。中にはコックカワサキ、バグジーがいる。右から追い風が来るところは、前の隠しステージを通っていれば、無敵状態で突き進めばいい。 スイッチのところはスープレックスで行けば、簡単に進める。エレベーターの右に、もう一台エレベーターがあるのでそれに乗って下にあるスイッチを押そう。ヨーヨーのコピーの素があるので、最後の爆弾ブロックを壊し、ドアに入ろう。 ボスはリアクター チャプター8「最終決戦!」 最初のコピーの素は、好きなものを取っておこう。迫り来る壁で、思うようには進めない。落ちる床や、雑魚敵の攻撃に注意しよう。 メタナイツも出てくる。量も半端なく多い。 ここまで来たら、もう後戻りはできない。最後にメタナイトとの、最終決戦だ。最後は剣VS剣ということでソードで戦おう。 チャプター9「脱出!!!」 最後はウィリーライダーに乗って脱出しよう。 制限時間 メタナイトの攻撃に注意しよう。 ↓ エンディング?
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名前:ワルビアル 体重:重量級 登場作品 ポケットモンスターBW ポケパーク2 〜Beyond the World アニメで活躍するサトシのポケモンでおなじみのワルビアル、ついに見参! 目に輝くサングラスと腕組ポーズがクールの切れ味タイプ! 隠しキャラの出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 極小 極小 大 中 極小 中 小 中 大 ワルビアルについて ワルビルが進化したポケモン。ガビアルのような巨大なワニ型のポケモン。ワルビルに比べて体の色が赤黒くなっており、目のふちがサングラスのように尖っている。 その眼球は遠くの物体を双眼鏡のように拡大して見る機能を備え、狙った獲物は逃さない。発達したアゴは自動車すら噛み砕くほどの力を持つ。凶暴な性格をしていて目の前のものを噛み砕こうとする ワルビアルの性能について ワルビアルの特性について 長所と短所 ●長所 ●短所 重量級なので、素早い相手には不利。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 かみつき 10% 吹っ飛び力 10 横強攻撃 テールアタック 10ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 上強攻撃 あごアタック 20ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 下強攻撃 つめスラッシュ 30ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 ダッシュ攻撃 かみつきダッシュ 25ダメージ 20% 吹っ飛び力 30 通常空中攻撃 くうちゅうかみつき 10ダメージ 10% 吹っ飛び力 10 前空中攻撃 くうちゅうつめスラッシュ 20ダメージ 30% 吹っ飛び力 30 後空中攻撃 くうちゅうテール 40ダメージ 40% 吹っ飛び力 40 上空中攻撃 しっぽでたたきつける 10ダメージ 30% 吹っ飛び力 10 下空中攻撃 かいてんアタック 50ダメージ 60% 吹っ飛び力 60 横スマッシュ すべすべアタック 20ダメージ 30% 吹っ飛び力 10 上スマッシュ 上あごアタック 10ダメージ 40% 吹っ飛び力 40 下スマッシュ はらげり 30ダメージ 40% 吹っ飛び力 10 起きあがり攻撃 しっぽスラッシュ 40ダメージ 吹っ飛び力 40 つかみ攻撃 つかみかみつき 30ダメージ 吹っ飛び力 50 前投げ かみつきターボ 10ダメージ 10% 吹っ飛び力 40 後ろ投げ しっぽなげ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ じょうくうかみつき ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ かみつきたたきつけ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ かみくだく 20ダメージ 吹っ飛び力 10 かみついて攻撃、かみつかれた相手はしばらくは動けない。 横必殺ワザ ドラゴンクロー 30ダメージ 吹っ飛び力 35 爪を鋭く光らせて攻撃する。連続攻撃も可能。 上必殺ワザ つばめがえし 30ダメージ 吹っ飛び力 20 上空にいる敵に攻撃する。ステージに落ちそうになった時も安全。 下必殺ワザ あなをほる 40ダメージ 吹っ飛び力 地面タイプならではのあなをほる。穴を掘って、地中から攻撃する。なお、穴を掘っている間は数秒だけ移動できる。 最後の切り札 すなあらし 80ダメージ 吹っ飛び力 50 体が七色に光り、砂嵐が起こる。砂嵐を操ることができ、相手を吹き飛ばすこともできる。 その他 上アピール:サングラスを上げ下げするしぐさを表して、「ビア~ル・・・」と言う。 横アピール:しっぽをふり回転しながら「ワルビ、ワルビ!」と言う。 下アピール:腕を組む。 画面内登場:地中から登場 CV:三宅健太(サトシのワルビアルと同じ) 応援ボイス:ワルビアル!ワルビアル!ワルビアル! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:腕を組み「ワルワ~ル!」と言う 勝利ポーズ2[Y]:サングラスを落とし、拾った直後、苦笑いをする(「ワルル・・・」) 勝利ポーズ3[B]:地中から登場しグッド指を出す 敗北ポーズ:そっぽ向いて腕組。 カラー アニメと同様、サングラスをかけている。カラーによってサングラスの色も違う。 レッド そのまま ブルー イエロー グリーン ブラウン ブラック ボスバトル攻略 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト Mに移転予定。 あと通常ワザ、必殺ワザのダメージ、吹っ飛び力が適当な10の倍数で揃えてた事と。 文章の最初に空白(「 あ」とか)を止めて欲しい。 -- 彗星ペン (2013-04-13 23 47 04) 名前 コメント
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バールの少女 05 マズい。今度こそ大ピンチだ。 周囲に溢れるのは尽きる事の無い黒服達、そして前方に立ちはだかるのは盾を構えたグー○ィー。 コヅカが震えている。彼女の方を見なくてもそれが伝わって来る。 俺はぐっと歯を食いしばった。もうここまでなのか。ここで終わりか。 しかし、コヅカまで巻き込む訳にはいかない。何とかして、何とかして切り抜ける手は無いのか? 何か――。 待てよ。俺は秋祭り直前まで情報収集で廻っていた時の事を思い出す。 南地区を廻っていた時だったハズだ。知らない男から名刺サイズのフライヤーを渡された。 その男は、俺の顔を見るなり、はっとした表情でフライヤーに何か書き込んでいた。 表側には秋祭りに出店するハンバーグ屋の宣伝。確か、朝野はここに行きたいとか言ってたっけ。 裏側には『レストラン うわさの産物』の広告が掲載されていた。この名前は、ルーモアで耳にした事がある。 ルーモアでゲテモノ料理を注文すると、すかさずこのレストランを紹介されるそうだ。俺は、あまり興味が無かったのだが。 そして――。 『危険が迫ったら、是非「レストラン うわさの産物」までお電話を』 俺はライダースーツからフライヤーを取り出し、書き込まれた文字を目で追った。 どういう意味なのかは分からない。どれほどの意味を持つのかは。 だが、ここで、可能性を、捨てる訳にはいかない。 「俺を見て」の書き込みならば、都市伝説絡みの、それこそ≪夢の国≫の危機に対する、突破口かもしれないのだ。 フライヤーを指に挟み、携帯を取り出す。ダイヤルする指が震える。 そして、携帯を自分の胸に押さえつけた。心臓の鼓動がやけ耳に響く。――繋がった。 「もしもし、あの……」 一瞬、言い淀んだ。 諦めるな、俺は腹を括ったんだ。 「首なしライダーです。助けて頂けませんか?」 * 「はい……はい、そうです……場所は……」 コヅカはライダーを見上げた。何を、しているんだろう? 「ええ、北区の……見えました? そうです、前方にグー○ィーが……」 思わず固唾を飲む。電話の向こうから怒鳴り声のような笑い声のような絶叫に近い「何か」が聞こえる。 私達は、このまま終わるんだろうか? それとも、助かるの? 「……分かりました」 ライダーは胸に押し付けた携帯へそう告げると、その手をコヅカの方へ回してきた。 「コヅカちゃん、少し揺れるかも」 ライダーがコヅカを抱き寄せた、一拍後。 ぢゅん 奇妙な音が聞こえたのと、前方が爆破したのは、ほぼ同時だった。大地からの縦揺れに近い衝撃がライダーとコヅカに伝わる。 「い、今のは何ですか……って、あ、アレ……?」 コヅカが前方を凝視している。ライダーもその視線を追う。 舞い上がる土煙の中、前方には、先程までそこに居た筈のグー○ィーの姿が無く、代わりに大きなクレーターが出来ていた。 「コヅカちゃん、今の支援射撃なんだ」 は? そんな表情で目が点になっているコヅカ。ライダーはコヅカを抱き寄せていた手を、再び胸に押し当てる。 「クリーンヒットです。……ええ」 周囲に居た黒服達は、慌てた様にクレーターへと押し寄せていく。クレーターがあった部分は瞬く間に黒い山と化した。 * 「はい……はい……」 助かったのか? いや、まだ油断は出来ない。 俺は、電話先の相手の質問に答えながら、こみ上げてくる安堵と希望の気持を抑えられずにいた。 何とかなりそうだ。 「ええ、コッチは一応結界みたいなのが張ってあるんですけど……」 コヅカは我に返ったように、後少しで壊れちゃいます、と声を上げている。 「もうそろそろ限界みたいなんで、……はい? もう少し、接近したい?」 受話器からは、何やら物凄い音と、テンションが壊れてしまったんじゃないかと思う程の対応者の声が暴れ出している。 「え、と。あと一発撃ち込むんですね……。え゛、G弾、です、って……?」 分かりました、一旦切ります、何とか持ちこたえてみます、また電話します、と手早く伝えると、フライヤーと携帯をスーツへ閉まった。 「コヅカちゃん」 「私達、助かるんですか?」 コヅカは顔色は悪いがさっきより落ち着いているようだ。 「うん、その、『産物』の店長さんが助けてくれるみたいなんだけど」 ゴメン、と言ってコヅカちゃんを抱き寄せた。今度は、顔を俺のスーツへと押し付けて外界を完全に見えないように。 「支援射撃が後一発来るよ」 俺がそう言った直後、不気味な唸りを上げながら、『ソレ』は前方の地面へと激突した。 先程と違い、衝撃は無かった。しかし、何かの破裂音と共に、大量の『茶色の塊』が周囲に飛散する。 「ふるしーれすらいらーさん、ろーしたったんれすかー」 コヅカはいきなり俺のスーツから顔をひき剥がし、抱き寄せた腕を払った。 「あ、駄目だコヅ「え…………、イ、イイイイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァッッッ!!!!」 コヅカは絶叫した。無理もない。支援射撃として撃ち込まれたのは『G入り巨大カプセル』だったからだ。 結界のお陰かGが俺達の近くへ来る事は無いが、黒服達、特に前方の黒い山は、既に茶色の塊と化している。 カサカサカサカサ、とひどく気味の悪い音が、四方八方から響いてくる。いや、もうその音しか聞こえない。 何というか、グロい。グロすぎる。 「うえええええええん、****こわいよおおおおお!!」 コヅカはバールを投げ出し、俺にしがみ付いて来た。コヅカが折れてる方の腕に掛っているので正直、とても痛い。 俺は何とか地面に投げ出されたバールを拾い上げると、周囲を見回す。 相変わらず、茶色の塊しか見えない。カサカサという音しか聞こえない。 いや――、今、確かに、何か音が聞こえたような。そう、河川が氾濫した時の、水の激流のような。 微かながら声を聞こえる。気のせいか? いや、今、確かに。 「シネ……シネシネ……アハハハハ……」 気のせいか、背筋がぞくりとする。 「…ナギハラエ……」 いや、確かに近づいていないか? 地の底から唸り上げるような声が――。 「……ガエシ、サンダン……」 俺は後方へと向き直った。何かが、近付いてる――! ⇒続きへ(業物の人?) 前ページ次ページ連載 - バールの少女
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第二次未熟児網膜症事件の基礎となる『東大病院ルンバール事件(最高裁昭和50年10月24日)について、今月のJURIST(2007.3.15号、p75-92)で詳説がありました。 『因果関係-「ルンバール事件」からの問題提起」(溜箭将之、立教大学講師)』 この論文で、事件の鑑定結果が5通、認定事実を詳細に分けて提示してあります。 どの鑑定を採っても(一貫して採れば)、過失認定には至りません。 筆者は 「最高裁による因果関係の具体的判断は、個々の間接事実に対応した証拠を摘示しているとはいえ、結論に整合する証拠のみを取り上げている面を否定できなかった。そ の結果、緻密な間接事実の積上げの形をとりながら、具体的な判示は、因果関係を肯定する方向、言い換えると患者を救済する方向につんのめっている印象を与えることにな る。さらに、具体的な認定と抽象的な判示との間の論理的連関が明確でなく、また自由心証と経験則違背や理由不備との境界も曖昧で、どこまでが下級審での行為規範として 機能しうるか、また反証可能性があるのかも不分明だった」 ルンバール(事件)の「高度の蓋然性」の判示を、現実と乖離したドグマとして放棄し、むしろ訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む必要が出てくるであろう。 と、問題点を提示しています。 『高度の蓋然性』に蓋然性を認めることができなければ、どうして被告の納得が得られるでしょう。 科学的な事実認定から目を背けた判例からは、医師・病院側が納得する結論は得られないでしょう 東大ルンバール事件が、あらたな法理への一過程であるとしても、行き過ぎた原告患者保護から起こった医療側の司法不信には根深いものがあると思われます。 一方、最高裁が「原判決において適法に確定した事実は、上告裁判所を拘束する。(民訴法第321条一項)」にギリギリの線で、医療過誤訴訟に一石を投じたのは、昭和33年に訴 訟が提起されて、昭和50年の最高裁までもつれ、また差戻しさせた当時の司法の苛立ちもあったのだと思われます。が、この一石の重さには、医療側は耐え切れない気がします 昭和50年ルンバール判決は「訴訟上の因果関係の立証は、一点の疑義も許されない自然科学的証明ではなく、経験則に照らして全証拠を検討して、特定の事実発生を招来した関係を是認しうる高度の蓋然性を証明することであり、その判定は、通常人が疑いを差し挟まない程度に真実性の確信を持ちうるものであることを必要とし、かつ、それで足りるとものである。」と判示したものです。この一般論に代えて、「訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む」ことで安定的な判断が可能とは思えません。訴訟上の諸問題が何を指すのかも不明ですが、仮に訴訟上のテクニック(弁論主義や真実擬制規定)で事実認定をしようとしたら、Med_Law さんが懸念する科学的な事実認定から目を背けた判例が増える可能性があります。
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ルールは変更されることがあります。 ディスコードのお知らせにアナウンスがあった場合は必ず目を通してください。 参加条件 年齢が中学生以上 日本語で意思疎通ができる わからないことを自分で調べられる 禁止事項 使用を許可していないチート系MOD*1、リソースパック、不正クライアントの使用 公序良俗に反する不適切な発言や言動、建築物の作成、キャラクタースキンの使用 不具合、バグを利用する行為 他サーバーの宣伝や勧誘 暴言、連投、スパム行為 他者の建築物や公共施設のブロック破壊、無許可でのブロック設置*2 無許可で他者所有のアイテムを持ち出す行為 資源ワールドでのネザーゲート設置 メインワールド、メインネザー、メインエンドでの資源採取行為*3 自分の保護地以外でHOME登録をする行為 新規プレイヤーのチュートリアルクイズを誘導する行為 *1 使用許可MOD ForgeやFabricなどの前提MOD 軽量化MOD、影MOD 日本語入力MOD ミニマップMOD 不明な点がありましたら運営にご相談ください。 *2 保護の有無は関係しません。またメインワールドだけでなく全てのワールドが対象です。 *3 ブランチマイニングなど地形破壊が発生する資源採取は禁止です。 ただし探索時に露出しているものを採取するのは許可します。 迷惑行為について 悪意があるなしに関わらず相手が不快に思うことを迷惑行為とし禁止します。 迷惑行為の例 アイテムをねだる 手伝いを強要する 必要以上に他者へ話しかけたり付きまとう 過度に自慢する 建築 この鯖では元の地形や木々を活かし自然との調和を大切にした発展を目指しています。 そのため住民の皆さんには以下のルールに沿った建築をお願いしています。 隣の建物とは3マス以上あける 建物本体だけでなく庭、屋根、装飾全てを含めて3マス以上離れた建築をお願いします。 地形を変えてしまうほどの大規模整地はしないでください 自然の地形を取り入れた建築をお願いします。 どうしても整地が必要な場合は作業前に運営に相談してください。 初期スポーンエリアでの開発 初期スポーンエリアは公共施設エリアのため、自宅以外の建築はできません。 自宅についてはこちらを参照してください。 スポーンエリアの範囲はダイナマップで確認できます。 建築スタイル 以下に該当する建築は周囲の風景との兼ね合いが難しいため初期スポーンエリア枠から更に1km以上離れた場所でお願いします。 スポーン地点周辺で建設が確認できた場合は移動もしくは撤去します。 近代的な建物(例:ビル、アスファルトの道路) 和風建築(例:神社、寺、日本の城) 縦横21マス以上の大きな建物 複数の建物を建築し個人所有のエリアが広くなる場合 独自の世界観をもった建築(例:ファンタジーの要素が強い建物、モチーフのある3次元の像) なおポスターを始めとした2次元のドット絵作成は全面禁止です。 公共物の製作 他の住民に使ってほしい公共施設は製作作業前に運営に相談してください。 なお個人の敷地外道路も公共物に該当するため事前相談をお願いします。(ただし初期スポ周辺は別ルールが適用されます。) 所有する敷地を明確に この鯖では荒らし対策&ユーザー間トラブル防止のため敷地の保護を義務付けています。 保護ブロックが足りない場合は柵で囲い敷地の境界線を明確にし、名前を書いた看板を設置してください。 建築物の保存期間 2週間以上ログインがない場合は建築物(アイテム含む)を撤去する場合があります。 長期間サーバーに来ることができないが保存を希望される場合は作業前に運営に相談してください。 MOBの所有 動物は1チャンクにつき10体、1人につき最大50体まで所有できます。 村人は除外されますが犬や猫などのペットは含まれます。村人の所有可能数は住民制度を確認してください。 増殖や作業中に50体を超えてしまっても一時的でしたら問題ありません。 ただしエンティティ同士が反発する狭い空間にMOBを入れて放置した場合、所有可能数以内であっても処分対象となります。 村の所有 ※村所有のルールはメインワールドでのみ適用されます。 村の所有は1人につき1つまでとします。2つ以上の所有は認められません。 所有する方法 村一帯を保護をした段階で所有したとみなします。 保護ブロック数が足りない時は周りを柵で囲い、運営に申請する形で一時的に所有することが出来ます。 保護をせずに長期間一時所有の場合取り消されますのでご注意ください。 所有していない村 手付かずの状態として保存するため、自身が所有していない村で以下の行動を禁止します。 村人と取引をし職業を固定化する (湧きつぶしも含め)村にブロックを設置する 村人にダメージを与える 村の建造物を破壊 村の開発や有益な村人を厳選したい場合は村を所有した上で行ってください。 村人は申し出があったら分けてあげましょう 村の数は有限です。 村を所有していない人のために繁殖用の村人を無償で分けるのを村所有者の義務とします。 ですので申し出があった時用に繁殖用村人を残しておくか、増やせるようにしておきましょう。 公共の村 この鯖では公共物として村人施設があります。 人に頼みづらい、もしくは近くに分けてもらえそうな村がない時はこの村施設から連れていくこともできます。 村人の増殖について 効率化するための回路を使用した村人増殖機の建設は禁止とします。 MOBトラップ 全てのMOBトラップ製作は許可制です。作業前に必ず運営に申請してください。申請されていないトラップは撤去します。 停止機構は製作時につけるようにしてください。難しい場合や不要に思う場合でも事前に運営までご相談ください。 既に鯖に存在しているものと同等のトラップ作成は許可できません。基本1種類につき1つのみです。 トラップは全て運営管理の公共物となります。(ただしTTのメンテナンス等は基本製作者と相談して行っていきます。) 経験値目的で放置をしMOBを貯める行為は禁止しています。離席していなければ問題ありません。 くいずこーどはじゅうに。 作成禁止のトラップ 経済の代わりに鉄や金を貨幣として使用しているため、市場価格に影響するトラップ作成は禁止しています。 ゾンビピグリントラップ アイアンゴーレムトラップ またレアアイテム集めも楽しんでもらいたいという理由で以下のトラップも禁止しています。 ウィザースケルトントラップ レッドストーン回路の利用 ON/OFF機構がついていれば基本自由に作成していただけますが、サーバーに負荷のかかるものは禁止です。 大規模な設備の作成は運営にご相談ください。 BAN基準 この鯖ではMCBANSのグローバルBAN規定に該当、または運営が不適切だと判断した場合にBAN対応を行います。 免責事項 いかなる不具合・荒らし被害においてもアイテム・建造物・エンティティの補償はいたしません。荒らし対策は土地の保護とチェストロックを各自徹底してください。 サーバーに参加した時点で上記ルールに同意したものとみなします。 コード見つかりましたか?本文中に隠れてますので見逃さないよう!
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名前 デリバード 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー はこびやポケモン、デリバード参戦! 様々な氷結技を使い、相手を凍らせろ! デリバードについて サンタを務めるペンギンのポケモン。 一見ペンギンのようだが、何故かひこうタイプを持っており、空を飛ぶことができる。 基本的に覚えられる技は「プレゼント」のみだが、技マシン等で色々な技を覚えられる。 こおりタイプなので、ドラゴンタイプを狩るのに使う人も。 ちなみにOVAポケットモンスター「ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」に登場したデリバードがモデルである。 また、アニメにもロケット団のスカウト用のデリバードが登場していた(声優は異なる)。 ムサシ、コジロウ、ニャースの3人の借金を取り立てにやってくる事が有名だった。 デリバードの特性について 氷タイプであるためか、氷結技で凍ることがない。 また、アイスクライマー同様に氷の上で滑らない。 飛行タイプなだけあって、4回空中ジャンプができる(ただし滑空はできない)。 壁ジャンプができ、壁にはりつくことも可能。 隠しキャラの出現方法 ・アイスクライマーのメインステージでの対戦のべ時間が10時間を超えると挑戦者として出現。 ・12月24日or12月25日に1人用の何らかのモードクリアor対戦モードの何らかを遊ぶと挑戦者として出現。 ・亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 小 小 小 小 大 やや小 長所と短所 ●長所 ・ジャンプ力が高く、空中での移動性能も高い。 ・壁ジャンプができ、壁はりつきも可能。 ・復帰技を2種類持っている。 ・上記3つにより、復帰力がかなり高い。 ・氷の上でも滑らずに動ける。 ・氷結技に強く、凍らない。 ・チーム戦の場合、仲間のキャラを回復させることができる。 ・チーム戦の場合、チームアタックが「あり」でも最後の切り札が仲間を巻き込まない。 ●短所 ・技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 ・技のリーチが短い。 ・着地するまで必殺技が使えなくなる必殺技が2種類もある。 ・慣れないうちは、つばめがえしで落下ミスになることがある。 ・体が軽いので吹っ飛ばされやすい。 ・移動スピードが若干遅い。 ・炎、電気属性の攻撃に弱い。 ・復帰技を2種類持っており、復帰するときどっちを使うか考える必要がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × × × スパイク/凍らない 得意なステージ ジャンプ力と空中制動力が共に高いので広いステージを得意とする。宙をまいながら逃げ回り、2種類の飛び道具で遠距離戦をしよう。また、得意の氷技で凍らせてそのスキに逃げるというのも手だ。 苦手なステージ 決定力の低さと体重の軽さから狭いステージは苦手とする。特に「戦場」や「終点」と言った地形が平坦なステージでは操作に慣れないとつばめがえしで落下ミスになる事必至。何度も連続でプレゼントを使いまくって、ホームランバットを取得しておきたい。 得意な相手 空中戦が苦手な大型キャラや空中移動の遅いキャラとなら有利に戦える。特に通常空中攻撃技、こうそくスピンアタックは単発ヒットになっている。ただし軽量級なので大型キャラと戦う場合、破壊力に押されないように。 ドンキーコング 浮かせて下から突くのが最も基本的な戦い方。ただし強力なメテオ攻撃には要注意。 シーク アイスクライマー シャドーカービィ 空中移動がとても遅いキャラ。浮かせればすぐに追いつける。しかしアイスクライマーはデリバードと同じくスパイク能力を持っていたり凍らせるのが得意である。 ガノンドロフ ジャンプが遅いキャラ。技の発生も遅いものが多いので単発ヒットの技が特に効果的。遠距離戦も大の苦手なので飛び道具も使おう。 デデデ ジャンプ回数は同じだが空中制動力はかなり低い(地上での移動速度も同様)。ただし体重が非常に重いので、まずは単発ヒットの技で攻撃しよう。 苦手な相手 炎や爆発、電撃の属性に弱いのでそれらの技を持っている相手は全体的に苦手とする。プレゼントでホームランバットが出てきたら逆転しよう。ピクミン オリマー、ピクミン&ルーイは補充しているピクミンによって、苦手だったり苦手でなかったりする。 マリオ そこまで苦手ではないが、横スマッシュと通常必殺技に炎の技を持っている。 ルイージ 空中制動力は低いがジャンプ力はある。また、炎の必殺技を持っている。 ライチュウ ピカチュウ ピチュー 3匹とも電撃の技を持っている上、動きも素早い。ただしピチューの場合、それを使うとダメージを受ける上、体重が非常に軽い。 クッパ リザードン 大型キャラではあるものの、炎を使った技を持っている。 通常技 弱攻撃 ひだりビンタ→みぎビンタ ダメージ 2%+3% 横強攻撃 ふりはらい ダメージ 4% 上強攻撃 こうそくスピンジャンプ ダメージ 1%~8% 下強攻撃 ショートペンギンスリップアタック ダメージ 5% ダッシュ攻撃 ペンギンスリップアタック ダメージ 10% 通常空中攻撃 こうそくスピンアタック ダメージ 2%~12% 前空中攻撃 ダブルビンタ ダメージ 4%+6% 後空中攻撃 1かいてんふりはらい ダメージ 11% 上空中攻撃 スノースクリュー ダメージ 1%~13% 下空中攻撃 メテオバード ダメージ 18% 横スマッシュ れいとうパンチ ダメージ 13%~22% 上スマッシュ こおりのばくふう ダメージ 12%~24% 下スマッシュ アイススピン {2%~14%}~{5%~23%} あおむけ起き上がり攻撃 あおむけこうそくスピン ダメージ 12% うつぶせ起き上がり攻撃 うつぶせこうそくスピン ダメージ 14% しりもち起き上がり攻撃 しりもちこうそくスピン ダメージ 15% つかみ攻撃 つかみビンタ 3% 前投げ なげつける ダメージ 10% 後ろ投げ バックビンタ ダメージ 9% 上投げ たつまきふぶき ダメージ 11% 下投げ メテオアイス ダメージ 12% 必殺ワザ 通常必殺ワザ こおりのつぶて ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 こおりのつぶてを発射して攻撃。真っ直ぐにしか飛ばないが、まれに相手を凍らせる。 横必殺ワザ つばめがえし ダメージ 5%~6% 吹っ飛び力 小 フォックスのフォックスイリュージョン、ファルコのファルコビジョンと似ている。威力はそれらの中間。なお、空中ではしりもち落下になる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ - 吹っ飛び力 - 4秒間大きく上昇。その間少しずつしか横に移動出来ない。なお、使用後は準しりもち落下になる(例:ソニックがスプリング使った後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使えない)。 下必殺ワザ プレゼント ダメージ 5%~6 (黄)、12%~16%(青)、20%~30%(赤)、20%回復(緑) 吹っ飛び力 小(黄)、中(青)、大(赤)、-(緑) デリバードの代名詞。尻尾の中から様々な色のプレゼントボックスを取り出す(たまにアイテムが出てくることもある)。出現率も色によって違っている。 出現率 黄・・・・・・・・・・・・・・・・・大 青・・・・・・・・・・・・・・・・・中 赤・・・・・・・・・・・・・・・・・小 緑・・・・・・・・・・・・・・・・・中 ※チーム戦では仲間にも当たり判定がある。 バナナのかわ・・・・・・・小 ボムへい・・・・・・・・・・・極小 ホームランバット・・・極小 最後の切り札 ふぶき ダメージ 徐々に3%ずつ与える 吹っ飛び力 × ステージ全体を激しい吹雪で包み込む。ほかのプレイヤーはツルツル滑って思う ように動けない上、徐々にダメージを受け続け、凍る。 その他 上アピール 2回ジャンプ 横アピール 高速で回転してポーズ 下アピール 尻尾から雪を出してばらまく 画面内登場 空から降りてくる。 声優 山口勝平:「OVAポケットモンスター ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」にてデリバードの声を務めた。 (こちらのファイターも山口勝平が声を演じている) デリバードの通常技攻略 リーチが短い上に、威力や吹っ飛ばし力がかなり低い。 つかみの範囲も狭めなので、ダッシュからだすのがコツ。 ただし空中制動力はかなり高いので、空中戦は得意。 そのため、相手を浮かせて戦おう。 特に大型キャラなら下から付くのも手だ。 ただし体重がかなり軽いので、強力なメテオ攻撃には注意しよう。 ペンギンだけに地上での移動スピードが遅いので、地上戦は大の苦手。 しかしスマッシュ攻撃はどれも属性が氷なので、凍らせるのが得意。 相手を凍らせ、その間にダメージを与え続けるという作戦も手だ。 デリバードの必殺技攻略 こおりのつぶては、アイスクライマーのアイスショット似ているが、 こちらは地上から少し浮いたまま一直線に進む飛び道具。 つばめがえしは、慣れないと落下しやすい。 特に「戦場」や「終点」など狭くて地形の平坦なステージでは気を付けよう。 そらをとぶは、攻撃判定はないので復帰専用だ。 リザードンのそらをとぶとは、もちろん全く異なる。 プレゼントは、チーム戦で戦う場合、仲間とのチームワークが重要。 スネークの無線 担当:オタコン スネーク:ペンギンにヒゲが生えているが・・・。 オタコン:スネーク、あれはデリバードだよ。 スネーク:デリバード? オタコン:自分の巣で待つヒナたちの為に1日中ずっとエサをはこんでいて、 遭難したひとがデリバードのエサで助かったはなしもあるんだ。 スネーク:そうか。で、どんな話なんだ? オタコン:それは僕に聞いても分からないよ。 スネーク:つまりやつはペンギンだから・・・ ということは、巣があるのは氷の上だな。 オタコン:いや、実は飛行タイプを持っているらしいよ。 スネーク:飛べるのか? オタコン:飛べるみたいだよ? スネーク:いわゆる、空飛ぶペンギンって奴か・・・。 オタコン:後気をつけて。ペンギンだけに氷タイプも持っているから、 凍りつかされたら人溜まりもないよ。 スネーク:了解だオタコン。任務を続行する。 関連 キャラクター コメント 名前 コメント
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名前 ジム 体重 中量級 登場作品 アースワーム・ジムシリーズ サイバースーツを着込んだ史上最強のミミズ、 アースワームジムがゲームロフトからゲスト参戦! 得意のムチとレーザーガンで、ライバル達をやっつけろ! ジムについて ジムは、サイバースーツを着込んだ史上最強のミミズである。 ムチとレーザーガンを使って敵を倒していき、囚われの王女を助けた。 彼のゲームは、バンジージャンプをしながら戦ったり、潜水艦に乗り込んだりとステージ構成も多彩。 日本ではマイナーだが、海外では多くのゲームハードで出たりアニメが放送されるなど、知名度が非常に高い。 スマブラではパンチなどの技も習得している。 パワーが強く、復帰力が高いということから、初心者向け。 ジムの特性について 壁ジャンプができ、横必殺技でワイヤー復帰も可能。 ホバリングは、ジム専用の特殊技で、ゆっくり下降する。 もちろんその間移動も可能であり、若干鈍かったジムの空中移動力も大幅にアップする。 隠しキャラの出現方法 アドベンチャー(悪空の使者2ではない)をクリアしたキャラクターが15人以上になると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 中 中 中 中 大 大 中 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 ワイヤー復帰が可能。 唯一、ホバリングが可能。 遠距離戦も接近戦も得意。 復帰力が高い。 ●短所 各技のスキが大きい。 回避での無敵時間が短い。 硬直がやや長め。 空中での移動速度が若干遅い。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × 横必殺技 ホバリング 通常技 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→アッパー ダメージ 3%+4%+5% 横強攻撃 ミドルパンチ ダメージ 5% 上強攻撃 ミドルアッパー ダメージ 6% 下強攻撃 足払い ダメージ 4% ダッシュ攻撃 タックル ダメージ 12% 通常空中攻撃 ジムキック ダメージ 15% 前空中攻撃 メテオナックル ダメージ 13% 後空中攻撃 後ろ蹴り ダメージ 14% 上空中攻撃 エアアッパー ダメージ 15% 下空中攻撃 メテオパンチ ダメージ 12% 横スマッシュ スマッシュヘッドウィップ ダメージ 10%~23% 上スマッシュ プラズマブラスト ダメージ 12%~21% 下スマッシュ スピンパンチ ダメージ 10%~20% 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ 10% つかみ攻撃 つかみヒザ蹴り ダメージ % 前投げ ヒコーキ投げ ダメージ 13% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 14% 上投げ 上投げ プラズマショット ダメージ 10%+5% 下投げ 叩きつけ プラズマ連射 ダメージ 4×4% 必殺ワザ 通常必殺ワザ プラズマショット ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 レーザーガンを構え、エネルギー弾を発射する。ボタン連打で連射も可能(そのスピードはファルコのブラスター並)。 横必殺ワザ ヘッドウィップ ダメージ 18% 吹っ飛び力 中 頭を取り出し、ムチのように扱って相手を攻撃する。崖に捕まる事も可能。 上必殺ワザ バンジージャンプ ダメージ 15% 吹っ飛び力 小 上にロープの繋がった鉄棒が出現し、高くバンジージャンプする。なお、使用後はしりもち落下になる。 下必殺ワザ ダイナマイト ダメージ 20% 吹っ飛び力 中 ダイナマイトを取り出し、投げる事ができる。あまり長く持ち続けているとその場で爆発し、自分がダメージを受ける。 最後の切り札 ロケットブースト ダメージ 30%(体当たり)、15%(プラズマボール) 吹っ飛び力 特大(体当たり)、大(プラズマボール) 飛んでくるロケットに乗り込む。使い方はソニックのスーパーソニック、メタルソニックのスーパーモード、ナックルズのハイパーナックルズとほぼ同じだが、こちらは攻撃ボタンでプラズマボールが放つことができる。持続時間はやや長めで、白く点滅したらもうすぐ終了の合図。 その他 上アピール ヘッドロープを回す。 横アピール レーザーガンを回して前方に向ける。 下アピール ヨーヨー 画面内登場 ロケットに乗って飛んでき、ジャンプして降りる。 声優 ダン・カステラネタ ジムの通常技攻略 ジムは技の威力、吹っ飛ばし力が高いので、接近戦が得意。 ガンガン攻めて吹っ飛ばそう。 ただし一部の技は発生が遅いことに注意だ。 ジムの必殺技攻略 ジムは飛び道具も2種類持っているので、遠距離戦も得意。 ヘッドウィップでワイヤー復帰も可能。 空中横移動は若干遅いが、ジャンプボタンを押しっぱなしでホバリングができるので、 横方向への復帰も苦手ではない。 アニメ 海外でのみ放送された。日本では放送されていない。 ホームページをクリックするとユーチューブへ移動します。 http //www.youtube.com/watch?v=PRli1rRMoSQ http //www.youtube.com/watch?v=-7QnFVTDtdo http //www.youtube.com/watch?v=v0Qfu394Teg http //www.youtube.com/watch?v=AaFRdXu0quU ゲストキャラクター人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アースワームジム 2 (100%) その他 投票総数 2
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魔虫王バールゼブル ベリーレア 水/闇 4 8000 グランド・デビル/パラサイトワーム ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V‐自分のグランド・デビル1体とパラサイトワーム1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーの攻撃でシールドをブレイクした時、同じ枚数だけ相手の手札を見ないで選び、捨てさせてよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、手札からコスト3以下のグランド・デビルまたはパラサイトワームを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してよい。 (F)空に座し慈愛の雨を齎す。気高き主バアル・ゼブル。 作者:まじまん ありそうでなかったような組み合わせの多色進化Vクリーチャー。 双方とも軽量な進化元が多く、また実戦レベルの能力を持つものが多いので、召喚にさほど手間は取られない気がします。 相手の手札を増やさない能力も持ってます。《暗黒王デス・フェニックス》のシールド焼却と違う所は、シールドブレイク後に一旦手札に加わってしまうという所。相手は「S・トリガー」を発動できてしまうのです。 一応、死んだ時の保険もありますし、序盤のクリーチャー展開時期に召喚できたらあとはパワーで圧せるかも。 評価
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名前: 悟空 体重:中量級 登場作品:ドラゴンボールZ 説明文 ドラゴンボールの主人公。身長175cm、成人時の体重62㎏、誕生年は地球歴エイジ737年。 惑星ベジータ生まれのサイヤ人であり、強い奴を見るとワクワクする性格。 コンセプト PV おまちください 悟空について おまちください 悟空の性能 ドラゴンボールZのキャラの中では使いやすく、バランスタイプ。浮遊したり、スーパーサイヤ人になって能力を一時的に上げたりできる。 悟空の特性 おまちください 出現方法 最初から使用可能 パワーバランス基準(低い1ー2-3-4-5高い) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 4 3 2 2 4 2 3 4 2 2 4 1 4 長所と短所 ●長所 ・比較的バランスが良い ・飛び道具が強力 ・復帰しやすい ・最後のきりふだが強力 ●短所 ・攻撃が当たりやすい ・通常の状態だとちょっと弱い、スーパーサイヤ人が基本 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × 0.7秒間浮遊可能 スーパーサイヤ人の時は浮遊時間が1秒間になる 得意なステージ 説明文 おまちください 苦手なステージ 説明文 おまちください 得意な相手 説明文 おまちください 苦手な相手 説明文 おまちください 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ→殴り→高速攻撃(連打)→フィニッシュキック ダメージ 2→2→1(連打)→3% ふっとばし力小 横強攻撃 キック ダメージ9 % ふっとばし力小 上強攻撃 アッパー ダメージ 7% ふっとばし力小 下強攻撃 ローキック ダメージ 6% ふっとばし力小 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュキック ダメージ10 % ふっとばし力中 通常空中攻撃 前後殴り ダメージ 前の攻撃後の攻撃ともに7% ふっとばし力小 前空中攻撃 ハンマーナックル ダメージ14% ふっとばし力中 メテオあり 後空中攻撃 後キック ダメージ13% ふっとばし力中 上空中攻撃 上キック ダメージ 15% ふっとばし力中 下空中攻撃 突撃パンチ ダメージ 13% ふっとばし力中 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 溜めパンチ ダメージ 14~18% ふっとばし力大 上スマッシュ 溜めアッパー ダメージ 16~19% ふっとばし力 下スマッシュ 溜め前後攻撃 ダメージ 前方パンチ12~14% 後方肘打ち13~16% ふっとばし力大 起きあがり攻撃 前後攻撃 ダメージ7% ふっとばし力小 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ 2% ふっとばし力無 前投げ 高速攻撃→フィニッシュ ダメージ7→10 合計17% ふっとばし力中 後ろ投げ ドラゴンスロー ダメージ 8% ふっとばし力中 上投げ 縦回転キック ダメージ 5% ふっとばし力中 下投げ 下投げ ダメージ4 % ふっとばし力小 必殺ワザ 通常必殺ワザ かめはめ波 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 気弾 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 瞬間移動 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ スーパーサイヤ人 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 元気玉 ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール: おまちください 横アピール: おまちください 下アピール: おまちください 画面内登場:筋斗雲に乗ってきて「オラ、ワックワクすっぞ~」と言う。 CV:野沢 雅子 応援ボイス:ごーくーう!ごーくーう!ごーくーう!ごーくーう! 勝利ポーズ BGM: おまちください 勝利ポーズ1[X]: おまちください 勝利ポーズ2[Y]: おまちください 勝利ポーズ3[B]: おまちください 敗北ポーズ: おもちください カラー 山吹色の道着(通常) ドラゴンボールZ最終回の時の道着 黒道着 緑道着 青道着 黄色道着 白道着 ドラゴンボールGTの青と黄色の道着 カービィがコピーした姿 頭が悟空の髪型になる